룰렛

Test 3 for all

개요

룰렛(roulette)은 도박의 한 종류이며 테이블게임으로 분류됩니다.

플레이어가 각자의 칩을 지정된 장소에 걸고, 딜러는 사발 모양의 회전 기구에 쇠구슬을 떨어뜨려서 그 쇠구슬이 멈춘 숫자에 따라 승패 및 배당이 결정됩니다. 회전기구에는 1부터 36까지의 숫자와 0, 00이 간격을 두고 뒤섞여 새겨져 있으며, 쇠구슬은 처음에는 회전기구의 원심력에 의해 테두리 부분을 따라 회전하다 마찰력에 의해 차차 감속이 되면서 중력에 의해 밑에 있는 숫자 칸으로 내려오게 됩니다. 각 숫자의 사이에는 칸막이가 되어있어 최종적으로는 쇠구슬이 두 숫자 사이에 걸치는 일 없이 한 숫자에 정착하게 되어있습니다.

베팅하는 법

테이블에는 칩을 걸 수 있도록 1부터 36까지의 숫자와 0, 00이 적힌 직사각형의 격자가 그려져 있으며 격자의 테두리에 다른 베팅 옵션이 그려져 있는 장외 옵션들이 있다. 룰렛 판형에 따라 00이 없는 경우도 있으며, 그 외의 숫자들도 배열이 조금씩 달라진다.

정리하자면
1에서 36까지의 숫자
0,00,(000)프랑스/유렵 룰렛은 0만 있으며 미국룰렛은 00을 포함, 멕시코 룰렛은 000까지 있기도 하다. 유럽식 룰렛처럼 제로가 1개만 있는게 그나마 덜 불리하며 00이나 000까지 있는 경우는 매우 불리함.
짝수 / 홀수(문서를 보면 알겠지만, 0은 수학적으로 짝수이다. 그러나 룰렛에서는 0,00,000 모두 짝수도 홀수도 아닌것으로 간주한다.)
빨강 / 검정(“루즈”,”느와르”라는 말이 있는데 프랑스어로 “빨강”,”검정”이다)(위 사진을 보면 10과 28은 빨강이 되어야 할것 같지만 검정이라. 만약 10과 28까지 빨강이면 빨강과 검정의 비가 20:16이므로 빨강과 검정이 동등하지 않기 때문이다. 판형에 따라 빨강과 검정의 배열이 차이가 있을수는 있으나 이경우에도 빨강과 검정의 비율은 18:18로 동등하다.)
1에서 12까지(1st), 13에서 24까지(2nd), 25에서 36까지(3rd)
1에서 18까지, 19에서 36까지
1에서 3씩 더해서 34까지, 2에서 3씩 더해서 35까지, 3에서 3씩 더해서 36까지(2 to 1)(즉 1열은 “1,4,7,10,13……..31,34″이다. 다른열도 마찬가지다)

또한 숫자에는 검은색과 흰색(혹은 빨간색)이 반반씩 배정되어 있다. 플레이어는 숫자가 적힌 칸을 비롯하여 경계선, 선과 선이 만나는 꼭지점, 장외 옵션 등등에 베팅을 할 수 있으며 배당률은 0, 00을 고려하지 않은 숫자들에 의해서 결정되는 확률의 역수로 결정된다. 딜러가 no more bet이라고 선언하기 전까지는 쇠구슬이 룰렛을 돌고 있는 동안에도 베팅이 가능하다.

즉 0과 00칸을 무시할 경우 숫자 한 칸에 걸어서 따는 확률은 1/36이므로 배당률은 36배. 두 칸에 걸쳐서 베팅시의 확률은 2/36(=1/18), 배당률은 18배. 12 단위 또는 한 열에 베팅시의 확률은 12/36(=1/3), 배당률은 3배. 큰 수(1~18)-작은 수(19~36)나 빨강-검정 또는 짝수-홀수에 거는 경우 확률은 18/36(=1/2), 배당률은 2배가 되는 식이다.원금포함이므로 순이익은 각 배당률에서 1배씩 뺀 금액을 받게 된다.
하지만 실제 각 경우가 나올 확률은 이보다 작게 되는데, 그것은 0과 00이 있기 때문이다. 0과 00은 짝홀이나 색깔을 비롯한 모든 장외 옵션에서 제외되기 때문에 0과 00이 걸리면 0과 00에 직접 건 베터가 아닌한 모두 딜러, 즉 카지노 측이 먹게 된다.

따라서 0, 00이 있는 룰렛의 경우 얻는 돈의 기댓값은 원금의 대략 94.7%이다. 즉 평균적으로 매 라운드마다 원금의 대략 5.3%를 잃는 셈이다. 5.3%가 별것 아닌 것 같지만 대단히 큰 효과로 작용한다.

한 숫자에 거는 게 너무 운이라 생각해 빨강/검정이나 1st~3rd만을 가지고 비대칭 베팅(전자는 빨강 1 : 검정 2, 후자는 1st 1 : 2nd 1 : 3rd 2인 식)하는 편법(?)을 쓰면 같은 돈을 하나에만 거는 쪽에 비해 손해를 경감시킬 수 있겠지만 상술한 0이나 00에 따라 어쨌거나 손해는 볼 수밖에 없게 된다.

숫자에 베팅할 경우 숫자 바로 위가 아닌 테두리의 격자선 위에도 칩을 올릴 수 있다. 이를 극한으로 활용한 것이 플라워 베팅(Flower betting)인데, 위의 테이블 사진에서 23에 걸었다면 23은 물론 23을 끼고 19-20-21-22-23-24-25-26-27 사이의 격자선마다 칩을 올려 총 9군데에 베팅을 하는 것이다. 그 모양이 펼쳐진 꽃처럼 보인다 하여 플라워 베팅이라고 한다. 이렇게 할 경우 19부터 27까지의 숫자 중 하나만 나오면 (9군데에 모두 같은 액수를 베팅했다는 전제하에) 최소한 본전은 뽑으므로 본전치기 이상 할 확률은 약 23.68%가 된다. 이 예시에서는 19, 21, 25, 27 중 하나가 나왔다면 본전, 20, 22, 24, 26 중 하나가 나왔다면 베팅액의 4배, 23이 나왔다면 베팅액의 16배를 먹는다.

섹션(Section)이라는 개념도 있다. 룰렛에 대해 잘 모르는 사람일 경우 예를 들어 ‘2를 노렸는데 구슬이 3에 들어갔다’고 얘기하면 ‘아깝다’고 답하는 경우가 많다. 허나 이건 어디까지나 베팅을 하는 테이블만 봤기 때문에 생기는 오류이다. 룰렛 하는입장에서 아깝긴 마찬가지던데 구슬이 돌아가는 룰렛 쪽을 보면 숫자가 순서대로 되어 있지 않고 뒤죽박죽인데 2와 3은 한참 떨어져 있는 걸 볼 수 있다. 이 룰렛에 적힌 숫자의 배치에 따라 베팅을 하는 것을 섹션이라고 한다. 예를 들어 ‘1에서 8까지 8섹션’이라고 한다면 1-00-27-10-25-29-12-8이라는 8개의 칸에 연달아 베팅한 것을 말한다. 물론 테이블에서는 숫자가 룰렛과 달리 순서대로 나열되어 있으므로 칩은 흩어진 채로 배치된다. 여기서도 숫자 바로 위가 아닌 격자선에 올려서 얻어 걸리기를 기대할 수도 있다.

gambling 2001033
Test 3 for all 7
  1. 특징
    복잡한 규칙이 없이 단순하고 직관적이라 도박 중에서는 블랙잭과 함께 카지노를 대표하는 종목으로 널리 알려져 있다. 전적으로 운에 의지한다는 것이 룰렛의 가장 큰 특징이기 때문에 장점이자 단점으로 작용한다. 초보자도 실력 여하에 관계없이 편하게 즐길 수 있는 도박이지만, 베팅을 하는 과정이 순전히 직감에 따른 운이고 베팅을 한 이후에는 이용자가 추가적으로 개입할 수 있는 여지가 거의 없다. 그리고 다른 주요 도박인 바카라나 블랙잭에 비해서 하우스 엣지가 높아서 플레이어가 많이 불리한 편이다. 단순히 돈을 걸고 좋은 결과가 나오기를 바라는 것뿐이기 때문에 그냥 돈넣고 돌리는 슬롯머신만큼 단순하다. 때문에 룰렛으로 돈을 좀 따보겠다는 생각이면 조금씩 베팅해서 따고 잃고를 반복해서는 승산이 없다. 차라리 마틴게일 베팅법으로 한번 돈을 따면 바로 일어나는 게 더 승산이 있는 편.

물론 심리전이 오고 가서 피곤한 다른 도박이 싫고 단순히 재미를 위해서 오래 앉아있고 싶다면 느긋하게 즐길 수 있는 게임이다. 반대로 카지노 입장에서 룰렛의 수익은 좋지 않은 편인데, 1판에 1분이 넘게 걸리면서 직관적으로 홀짝이나 색깔에 베팅을 해도 초보자의 기대승률과 환수율이 꽤나 높기 때문에 이용자 입장에서는 오랫동안 카지노 분위기를 즐기다가 돈을 따거나 많이 잃지 않고 나올 확률이 높은 게임에 속하기 때문이다.

RouletteWheel Table
Test 3 for all 8

룰렛에서 쇠구슬이 기판 바깥라인을 회전하는 최소 횟수는 카지노마다 정해져있으며 일반적으로 쇠구슬이 기판을 최소 15회 이상 회전하며, 그 이하로 회전하면 노게임으로 선언하는것이 기본이다.사전에 딜러들은 교육과 테스트를 받고 이를 통과하지 못하면 딜러가 될 수 없다.

돌아가는 다색의 룰렛과 볼이 룰렛 위에서 돌아가는 볼의 “또그르르”하는 소리가 시각적·청각적 즐거움을 주기 때문에 이용자들이 있다.
실제 카지노에서도 룰렛은 수익보다는 카지노 분위기를 띄우는 하나의 장치라고 생각한다.

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